虽然苹果极力推进 但ARKit发展依然滞后
苹果在去年WWDC 2017 上为我们带来了现实增强服务 ARKit ,当时包括小编在内的很多人都非常看好这一技术,认为 ARKit 对于硬件的低要求能够带来软件生态的爆发。事实上,即使是谷歌也承认了 ARKit 的强大,在2017年8月发布了和 ARKit 非常类似的 ARcore ,而放弃了自己研发多年的 Project Tango。那么在发布大半年之后,被寄予厚望的 ARKit 的表现怎么样呢?似乎不太乐观。
苹果在这半年来一直在宣传 ARKit,库克也不止一次为这款产品站台,但是根据新的数据,该技术的早期采用速度比预期慢。应用研究公司 Apptopia 今天发布了一份新的报告,数据显示在 iOS 11 发布四个月之后(只有 iOS 支持 ARKit ),App Store 上仅有不到1000款应用支持 ARKit,4个月中,9月上线了300款支持 ARKit 的 App,10月下降到200款,而11月就只剩155款,12月也只有170款。
在所有支持 ARKit 的应用中,30%是游戏,13.2%是娱乐,11.9%为工具类,剩下的是教育(7.8%)、照片视频(7.5%)和生活方式(5.4%),“其他”分类占到了24.2%。这也和苹果的预想比较符合,在 WWDC 2017的演示上,苹果就一直在强调 ARKit 在 AR 游戏上的潜力。然而在专业工具(AR 测量技术等应用)、教育领域(医疗、建筑等领域),我们却没有迎来应该有的爆发。
但是苹果 CEO 蒂姆·库克还是很在意这项技术,他在多次采访中表示,该技术具有难以置信的潜力,他讲到 ARKit 时称:“我认为 AR 是一个堪比智能手机的大创新,现在人人都拥有智能手机,而 iPhone 也不是针对特定的人群的产品,它是为所有人准备的,所以 iPhone 提供的 ARKit 将能够改善大家生活的方方面面。当我看到 ARKit 时,我认为它就像我看到 iPhone 上的芯片一样,不是产品,而是核心技术。”
现在 ARKit 的发展确实是遇到了一些问题,但是这项处于早期的技术或许还需要更多时间完善自身,然后让更多人用上它。就像过去苹果推出第一代 iPhone 时,其实也是口碑好、市场略输,而苹果是从 iPhone 3GS/4 才真正开始改变世界的。
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