首页>新闻>苹果资讯>苹果正在探索「优势眼」追踪方案,改善 VR、AR 视觉体验

苹果正在探索「优势眼」追踪方案,改善 VR、AR 视觉体验

2019-05-28
4544
来源:cnBeta

有多个消息表明苹果正在秘密开发自己的 VR/AR 头戴设备,相关的专利也不断浮出水面,显示苹果打算如何改进方案,以提升设备的各项体验。一项最近新公布的专利中我们了解到,苹果正在探索如何通过了解用户的优势眼来改善其 VR 和 AR 设备,帮助提高眼球检测系统的工作方式,从而使佩戴者获得更好的使用体验。


优势眼意指一个人更倚重左眼或者右眼看到的东西。这对于理解人们如何处理他们的视觉信息至关重要。根据大脑更喜欢使用哪只眼睛作为其主要信息源,优势眼不同的人可能会对相同的物理对象或场景有不同的看待方式。



该研究主题在 VR 和 AR 领域中尤为重要。因为通过这样的跟踪技术,游戏和应用程序会针对双眼分别产生略微不同的数字场景和应用项目,从而影响用户眼中虚拟世界的仿真效果。


知道哪只眼睛是优势眼可以给应用开发带来许多好处。例如可以通过特意定位优势眼所看到的位置来帮助改善眼球跟踪。除此之外,这对于用户视力不正常的情况(例如弱视)也有益处,因为非跟踪系统在渲染场景时可能不会考虑类似的损伤。


同时,开发者也可以使 VR/AR 系统给优势眼提供更细节的图像,从而节省信息资源浪费。例如,基于眼球跟踪的景深效果可以在应用时使用优势眼的视线。


在由美国专利商标局公布的专利申请中,“用于检测优势眼的眼球跟踪系统和方法”使用图像和眼球跟踪来评价用户每只眼睛的准确度。最终,具有较高准确度得分的眼睛是优势眼;如果双眼表现相似,则可以认为它们具有同等优势。


专利文档建议可以通过向每只眼睛显示基于其凝视点偏差的多个图像来测量其分数。这样的测量可以创建用户的优势眼特征,然后使用该特征来调整为其每只眼睛发送的图像。



苹果正在探索「优势眼」追踪方案,改善 VR、AR 视觉体验



通过使用多点追踪,苹果系统可以计算每只眼睛的 3D 位置和方向,以及每只眼睛的注视矢量,从而进一步帮助计算双眼整体和单眼各自的凝视准确度。


一旦确定分数,AR 和 VR 的应用处理系统可以权衡决定只使用优势眼的信息数据。例如,绘画用户界面可以看到用户每只眼睛分别选择的物体,但是仅使用优势眼所选择的物体位置。


苹果正在探索「优势眼」追踪方案,改善 VR、AR 视觉体验



尽管苹果每周都会提交专利申请,也表明了公司在该研究领域的浓厚兴趣,但这并不能保证这些技术或创意能够成为未来的产品或服务。


据信苹果已经对 VR 或 AR 设备进行了多年的研究工作。这些努力可能会在 2020 年给我们带来一副 AR 智能眼镜。多年来,它已经收集了许多相关技术的专利,甚至已经尝试在已有产品中公开应用,比如在 macOS 上使用 VR 和在 iOS 上引入ARKit。


对于眼球追踪领域,苹果 2017 年收购了 SensoMotoric Instruments,这是一家专门从事该领域研究的德国硬件公司。在专利方面,苹果已经研究了如何构建能够靠近用户脸部而不是直接安装在面前的眼睛跟踪系统,这会使其更适用于头戴耳机。


2018 年的专利申请包括一项反射红外线同时允许可见光通过的“热镜”技术,并且该技术还可有效地拾取多个其他要素,例如瞳孔扩张和眼睑闭合。


2015 年,苹果获得了基于凝视的眼动追踪专利。这可以让人通过凝视屏幕来控制 iOS 或 macOS 设备,还能缓解影响视觉互动的特克勒斯(Troxler)效应。


图文来自 cnBeta,如有侵权请联系删除。

标签: AR VR Apple
相关文章
  • 苹果 AR / VR 头戴设备渲染图曝光:正面全黑设计,头带可调节

    今年 11 月,天风国际分析师郭明錤在报告中指出,苹果将在 2022 年推出 AR 头戴设备,采用运算能力与 Mac 同等级的处理器。据 MacRumors 报道,基于 The Information 提供的外观报告细节,概念设计师 Ian Zelbo 制作了苹果 AR / VR 头戴设备渲染图。报道称,这款设备的头带让人联想到 Apple Watch 表带。渲染图显示,苹果 AR / VR 头戴设备采用柔软的网状结构,紧贴佩戴者脸部。同时,头带大小应当可以调节;设备正面采用全黑设计...

  • 悄无声息到霸气入局 苹果一夜拥抱AR/VR

    尽管 AR 和 VR 早已是市场上的香饽饽,但苹果之前似乎并没有急着吃这块蛋糕,无论这些增强和虚拟现实市场多么火爆,苹果都更像是一个“事不关己高高挂起”的旁观者。尽管不时都有一些相关传闻和技术专利曝光,但人们似乎都已经开始认为:苹果不会那么快入局。不过在 WWDC 的主题演讲结束后,人们又要重新审视苹果对 AR/VR 的野心和兴趣了。

  • 苹果 AR/VR 头显需连接 iPhone 等设备,已完成 5nm 定制芯片工作

    据外媒 MacRumors 援引 The Information 报道称,苹果正在开发的第一款 AR/VR 头显需要无线连接到iPhone或其他苹果设备,才能解锁全部功能。它将类似于 Apple Watch 的WiFi 版本,后者需要连接 iPhone 才能工作。苹果 AR/VR 头显可以与另一款苹果设备进行无线通信,后者将处理大部分强大的计算功能。报道称苹果公司最近完成了将用于头显的 5nm 定制芯片工作。“苹果已完成了头显的 SoC 以及两枚额外的芯片,三款芯片都已进入流片阶...

  • 苹果或将在今年春季推出首款 AR/VR 头显:M1 Pro 级性能,配 4K/8K 屏幕

    彭博社马克・古尔曼(Mark Gurman)在最新一期的 Power On 时事通讯中表示,苹果的 AR/VR 头显设备将于今年春季推出。苹果虽然不是最早涉足 AR / VR 领域的,但无疑是最具影响力的,会带动整个 AR/VR 行业快速发展。苹果的 AR / VR 头显发布时间:古尔曼表示苹果原本计划在今年 1 月推出,但最新计划是在今年春季的特别活动上,也就是 6 月的 WWDC 之前发布其首款 AR/VR 头显,可能会被命名为“Reality Pro”。郭明錤此前表示该设...

  • 苹果高管 Dan Riccio 将主要负责 AR/VR 设备

    上个月,苹果宣布 Dan Riccio 将转任新职。Dan Riccio 在苹果积累了 20 多年的创新、服务和领导经验,今后他将专注于新项目,并直接向 CEO Tim Cook 汇报。John Ternus 将加入高管团队,负责领导苹果公司的硬件工程部门。今天,彭博社 Mark Gurman 报告称,Dan Riccio 负责的新项目就是 AR/VR 头戴设备。Riccio 负责新项目类似于去年 Phil Schiller 的职位变动,Phil Schiller 此前担任苹果营销主管。Phil Schiller 现在负责 App S...